Je viens de finir la lecture du premier tome de la nouvelle sĂ©rie Oneira parue chez Kana et jâai trĂšs envie de vous en parler. Au sommaire de la dark fantasy made in France ponctuĂ©e de surnaturel et saupoudrĂ©e Continuer la lecture Oneira â La Dark Fantasy française Ă la sauce The Witcherâ Entre les romans et albums illustrĂ©s, Bragelonne a lâhabitude de nous faire parcourir lâunivers de The Witcher. Pour Ă©viter de concrĂštement se perdre dans les lieux et Ă©vĂšnements dâAndrzej Sapkowski, lâĂ©diteur nous propose Le Sorceleur La carte de lâunivers, au Continuer la lecture Chronique livre Le Sorceleur La carte de lâuniversâ TroisiĂšme album chez Bragelonne mettant en lumiĂšre les pĂ©ripĂ©ties du Sorceleur, The Witcher illustrĂ© â Le Dernier VĆu ouvre la porte de cet univers Ă un 3e artiste MikaĂ«l Bourgouin. Qui nous plongera dans lâultime nouvelle du premier roman Continuer la lecture Chronique livre The Witcher illustrĂ© â Le Dernier VĆuâ Nouveau tome chez Bragelonne du pendant histoire et dessins du Sorceleur. Avec toujours dâun cĂŽtĂ© Andrzej Sapkowski et de lâautre Ugo Pinson, pour The Witcher illustrĂ© Le moindre mal. Vous avez rĂ©cemment pu remarquer le final de la sĂ©rie dâAndrzej Sapkowski, en roman individuel. En parallĂšle, se dĂ©roule le terme de sa version collector, qui prend une autre forme comme vous le constaterez. Nous nous penchons donc cette fois Continuer la lecture Critique du roman Sorceleur 3 Zireael Collectorâ La conclusion de la franchise dâAndrzej Sapkowski se fait de plus en plus pressante, avec lâarrivĂ©e de ce septiĂšme et ultime tome pour Le Sorceleur, La Dame du lac ! La sĂ©rie Netflix The Witcher approche Ă grand pas. Mais en attendant son arrivĂ©e le 20 dĂ©cembre, la saga dâAndrzej Sapkowski vient toute juste de se lancer au sein de la collection Big Bang de Bragelonne, avec Le Dernier VĆu. Continuer la lecture Critique du roman Le Sorceleur 6 La Tour de lâhirondelleâ
QuĂȘtesliĂ©es Ă la Lampe magique. AprĂšs avoir obtenu la lampe avec Keira Metz, la quĂȘte suivante est La tour des souris. Elle demande de lever une malĂ©diction
The Witcher est un jeu vidĂ©o d'aventure/rĂŽle dĂ©veloppĂ© par CD Projekt sorti en Novembre 2007. BasĂ© sur l'univers mĂ©diĂ©val-fantastique d'Andrzej Sapkowski, le joueur incarne GĂ©ralt de Riv, un Sorceleur Witcher en anglais, un chasseur de monstres Ă l'Ă©poque mĂ©diĂ©vale. Le moteur du jeu est l'Aurora Engine de BioWare. The Witcher raconte l'histoire de Geralt, un homme qui est devenu un "Sorceleur" â un chasseur de monstres errants dotĂ©s de pouvoirs surnaturels. L'action se situe dans un monde mĂ©dieval que le jeu met en valeur par de nombreux dĂ©tails visuels. La lumiĂšre naturelle varie selon le cycle de la journĂ©e en temps rĂ©el, et ces transitions jour/nuit enrichissent l'ambiance du jeu. Le temps peut dynamiquement changer et ainsi passer d'une bruine lĂ©gĂšre Ă un dĂ©luge s'accompagnant d'un orage sombre et tĂ©nĂ©breux. L'Histoire Le jeu est centrĂ© autour du Sorceleur Geralt, qui souffre d'amnĂ©sie au dĂ©but du jeu. Il apprendra au fur et Ă mesure qu'il Ă©tait un Sorceleur de renom, et retrouve des amis et des ennemis qui se rappĂšlent de lui, mais lui ne s'en rappelle pas. Il redĂ©finira son rapport et choisira le chemin dans l'intrigue politique qui l'entoure. Motivations des dĂ©veloppeurs pour l'Histoire Les developpeurs ont souvent dit que leur principal but pour la trame du jeu Ă©tait de donner des choix au joueur oĂč il n'y ait pas vraiment de mal ou de bien, et oĂč le joueur aurait Ă choisir le moins ou le plus de mauvais choix. Aussi, l'histoire a Ă©tĂ© conçue de maniĂšre Ă ce que les consĂ©quences des choix du joueur ne soient souvent pas immĂ©diatement visible, mais qu'ils se manifestent quelques chapitres plus tard. Cela a Ă©tĂ© fait pour empecher le "sauvegarder, choisir, recharger" type de gameplay qui est souvent utilisĂ© dans les RPGs role-playing-games sur PC. Gameplay Il y a trois styles de camĂ©ra dans The Witcher. Le jeu peut ĂȘtre jouĂ© en vue isomĂ©trique haute ou basse, dans ce cas la souris contrĂŽle tout, ou peut ĂȘtre jouĂ© en vue Ă la troisiĂšme personne, ce qui rapproche le joueur du combat, mais qui limite la visibilitĂ©. Dans toutes les vues, les contrĂŽles peuvent changer de "principalement Ă la souris" ou Ă une approche clavier/souris. Le systĂšme de combat reprĂ©sente une innovation par rapport Ă la plupart des RPGs. Les joueurs choisissent l'un des trois styles de combat. Le combat rapide permet d'effectuer des attaques rapides, avec une grande chance de frapper plus vite que les ennemis mais causant moins de dommages . Le combat lourd permet d'effectuer des attaques chargĂ©es lourdes causant plus de dĂ©gĂąts mais en contrepartie votre vitesse de frappe est amoindrie et vous expose davantage aux attaques ennemies. Enfin, le style de combat de groupe permet au joueur de faire face Ă ses ennemis lorsqu'il est encerclĂ©. Il lui permet de parer et d'effectuer des attaques de balayages. Le joueur peut alterner entre ces 3 styles de combat Ă tout moment, en fonction des ennemis et des situations. L'utilisation des Ă©pĂ©es Geralt possĂšde deux Ă©pĂ©es, une en acier et l'autre en argent. L'Ă©pĂ©e en acier est destinĂ©e Ă ĂȘtre utilisĂ©e lors de combats contre des humains et autres espĂšces de chair et de sang. L'Ă©pĂ©e en argent est utile lors des combats contre les monstres et bĂȘtes surnaturelles contre certains d'entre eux, l'acier peut n'avoir aucun effet. L'alchĂ©mie prend une grande importance dans le gameplay. Le joueur peut crĂ©er des potions qui augmentent la vie ou la regĂ©nĂ©ration de l'endurance, qui permettent Ă Geralt de voir dans le noir, ou qui apportent d'autres effets bĂ©nĂ©fiques. Les recettes de ces potions peuvent ĂȘtre apprises Ă travers des parchemins, ou par expĂ©rimentation. DĂšs lors que le joueur crĂ©e une potion inconnue, il peut la boire, mais si la potion est un Ă©chec, cela empoisonnera le personnage. Chaque fois que Geralt boit une potion, le niveau de toxicitĂ© de son corps augmente. Cela peut ĂȘtre rĂ©duit en buvant une potion spĂ©ciale ou en mĂ©ditant dans une auberge ou un foyer. En plus des potions, le joueur peut aussi crĂ©er des huiles et des bombes,respectivement utilisĂ©es pour augmenter les dĂ©gĂąts infligĂ©s par les armes, ou en armes pendant le combat . Aucune ne peut ĂȘtre créée tant que des points de talents n'y sont pas attribuĂ©s. Moteur du jeu The Witcher est alimentĂ© par une nouvelle version du moteur Aurora de Bioware, configurĂ© pour une une expĂ©rience de jeu solo. De nombreux changements ont Ă©tĂ© apportĂ© au moteur du jeu original, certains d'entre eux sont dĂ©crits ci dessous. ReprĂ©sentation du monde de The Witcher La mĂ©thode de reprĂ©sentation du monde est un point essentiel du jeu. Dans le moteur Aurora de Bioware, le monde est conçu exactement comme la somme d'Ă©lĂ©ments uniques disposĂ©s ensemble plutĂŽt que d'ĂȘtre conçu Ă partir d'un systĂšme de rendu graphique Ă base de "pavĂ©s". Ce choix permet d'obtenir des reprĂ©sentations visuelles uniques riches et dĂ©taillĂ©es. Tous les environnements sont créés sous 3D Studio Max et sont ensuite exportĂ©s dans le moteur du jeu. L'Ă©clairage des cartes La version du moteur de CD Projekt prends en compte l'Ă©clairage des cartes, conçues sous 3D Studio Max. Les ombres créées de cette maniĂšre sont considĂ©rĂ©es plus rĂ©alistes et offrent de meilleures performances. ReprĂ©sentation des textures II existe un outil dĂ©diĂ© qui permet de peindre les environnements en utilisant des textures personnalisables, configurables, qui permet de gagner du temps et d'obtenir un rendu beaucoup plus naturel que les outils de mapping traditionnel. ReprĂ©sentation du ciel et effets d'eau Le moteur du jeu contient de nouvelles reprĂ©sentations du ciel et de nouveaux effets d'eau. Rendu Tout le rendu du contenu du jeu Ă Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© avec DirectX9, et le moteur graphique supporte maintenant de nombreux effets de shader reflets de l'eau, mappage du terrain et de l'environnement. De plus, le moteur de rendu Ă Ă©tĂ© unifiĂ© et un nouveau gestionnaire d'effets lumineux Ă Ă©tĂ© ajoutĂ©. Autres changements Parmi les autres modifications importantes, sont inclus les suivants animations en motion-capture, effets physiques, nouveau systĂšme de combat et nouveaux mĂ©canismes de combat. Il y a Ă©galement bien d'autres modifications telles que l'introduction des portails, des effets graphiques additionnels lueurs, ombres dynamiques avancĂ©es, effets de flou blurs. ProblĂšmes avec le systĂšme TAGES Le jeu utilise le systĂšme de protection TAGES contre les copies, qui s'est rĂ©vĂ©lĂ© incompatible avec les Ă©mulateurs de lecteurs d'image disque et rĂ©agit de maniĂšre similaire avec les drivers SCSI et SATA du systĂšme, ce qui a conduit Ă un nombre important de cas oĂč le systĂšme de protection empĂȘche des utilisateurs de faire fonctionner des exemplaires du jeu achetĂ©s lĂ©galement. Ces problĂšmes peuvent gĂ©nĂ©ralement ĂȘtre rĂ©solus en dĂ©sinstallant le driver TAGES avec le programme d'installation officiel, puis en dĂ©marrant le jeu qui installera automatiquement la version du driver appropriĂ©e. Adaptation de la Localisation Tous les portraits de femmes illustrĂ©s sur les cartes reçues par Geralt aprĂšs ses "conquĂȘtes amoureuses" ont Ă©tĂ© retouchĂ©es pour correspondre Ă une image plus prude compatible avec les critĂšres standards amĂ©ricains pour la sortie de la version amĂ©ricaine du jeu. L'aspect physique des dryades du jeu a Ă©tĂ© retravaillĂ© afin que leurs cheveux recouvrent une plus grande partie de leurs corps, laissant apparaĂźtre moins leur nuditĂ©, dans cette Ă©dition. Les dialogues grivois et haut en couleur entre les personnages ont Ă©tĂ© coupĂ©s dans l'Ă©dition anglaise, certaines lignes de dialogues ont Ă©tĂ© raccourcies dans la version amĂ©ricaine. MichaĆ Madej, lead designer, a contestĂ© les accusations des fans, qui l'accusaient d'avoir censurĂ© les dialogues Ă cause des propos trop crus, arguant que cette dĂ©cision, de revenir sur les dialogues, a Ă©tĂ© prise suite Ă des prĂ©occupations liĂ©s Ă la production dans le dĂ©veloppement du jeu. Martin Pagan, proof reader, a remarquĂ© cette version remaniĂ©e durant son travail et Sande Chen, rĂ©dactrice, a confirmĂ© que cela n'Ă©tait pas du Ă de la censure. Les fans ont Ă©mis une thĂ©orie qui Ă©tablit que cela a pu ĂȘtre rĂ©alisĂ© afin d'Ă©conomiser sur le salaire des acteurs vocaux, d'autant plus qu'une bonne partie des termes grossiers a Ă©tĂ© retenue. De telles Ă©conomies peuvent survenir lors de coupes dans les dialogues, mĂȘme dans les cas ou aucun terme grossier ou vulgaire n'est employĂ©. Notes External links Official Site Non-Flash version Official forums CommunautĂ© Francophone The Witcher sur Gamebanshee Grande collection d'images The Witcher on IGN The Witcher on GameSpot Third Base! Developer interviews The Witcher Interview, Part 1 at IGN The Witcher Interview, Part 2 at IGN The Witcher Interview, Part 3 at IGN
Apartir de lĂ , il sâagira de rejoindre la bourgade dâOreton afin de convaincre Graham de vous suivre jusquâĂ la Tour des Souris (image21). Aux termes de ce dialogue, retournez sur lâile de Fyke et entrez dans la tour avec le jeune homme, il vous faudra alors Ă©liminer plusieurs spectres qui vous attaqueront au rez-de-chaussĂ©e (image22). image 21
FichierFileThe Witcher EU Developpeurs CD Projekt RED Ăditeurs POL CD ProjektNA Atari Moteur Aurora Engine Version 18 juin 2012 Plate-formes Microsoft Windows Dates de sortie EU26 octobre 2007NA30 octobre 2007AU9 novembre 2007Enhanced EditionNA16 september 2008EU19 septembre 2008AU30 septembre 2008 Genres Action-RPG Modes Un joueur Ăvaluations ESRB MPEGI 18+ MĂ©dia Optical disc, Download, Cloud computing Configuration matĂ©rielle See Technical information section. The Witcher est un jeu vidĂ©o de type RPG dĂ©veloppĂ© par CD Projekt et sorti en Novembre 2007. BasĂ© sur l'univers mĂ©diĂ©val-fantastique d'Andrzej Sapkowski, le joueur y incarne GĂ©ralt de Riv, un Sorceleur Witcher en anglais, un chasseur de monstres Ă l'Ă©poque mĂ©diĂ©vale. Le moteur du jeu est basĂ© sur l'Aurora Engine de BioWare. The Witcher raconte l'histoire de Geralt, un homme qui est devenu un "Sorceleur" â un chasseur de monstres dotĂ© de pouvoirs surnaturels. L'action se situe dans un monde mĂ©diĂ©val que le jeu met en valeur par de nombreux dĂ©tails visuels. La lumiĂšre naturelle varie selon le cycle de la journĂ©e en temps rĂ©el et ces transitions jour/nuit enrichissent l'ambiance du jeu. Le temps peut dynamiquement changer et ainsi passer d'une bruine lĂ©gĂšre Ă un dĂ©luge s'accompagnant d'un orage sombre et tĂ©nĂ©breux. L'Histoire[] Le jeu est centrĂ© autour du sorceleur Geralt qui souffre d'amnĂ©sie au dĂ©but du jeu. Il apprendra au fur et Ă mesure qu'il Ă©tait un sorceleur de renom et retrouve des amis et des ennemis qui se rappellent de lui, mais lui ne s'en rappelle pas. Il redĂ©finira son rapport aux autres et choisira le chemin dans l'intrigue politique qui l'entoure. Motivations des dĂ©veloppeurs pour l'Histoire[] Les dĂ©veloppeurs ont souvent dit que leur principal but pour la trame du jeu Ă©tait de donner des choix au joueur oĂč il n'y ait pas vraiment de bien ou de mal et oĂč le joueur aurait Ă dĂ©cider ce qui est pour lui le moins mauvais choix. L'histoire a donc Ă©tĂ© conçue de maniĂšre Ă ce que les consĂ©quences des choix du joueur ne soient pas toujours immĂ©diatement visibles et puissent se manifester jusqu'Ă quelques chapitres plus tard. Cela a Ă©tĂ© fait pour empĂȘcher le type de gameplay "sauvegarder, choisir, recharger" qui est souvent utilisĂ© dans les RPG role-playing-games sur PC. Gameplay[] Il y a trois styles de camĂ©ra dans The Witcher. Le jeu peut ĂȘtre jouĂ© en vue isomĂ©trique haute ou basse, dans ce cas la souris contrĂŽle tout, ou peut ĂȘtre jouĂ© en vue Ă la troisiĂšme personne, ce qui rapproche le joueur du combat, mais qui limite la visibilitĂ©. Dans toutes les vues, les contrĂŽles peuvent changer de "principalement Ă la souris" Ă une approche clavier/souris. Le systĂšme de combat reprĂ©sente une innovation par rapport Ă la plupart des RPG. Les joueurs choisissent l'un des trois styles de combat. Le style rapide permet d'attaquer rapidement, faisant moins de dommages mais avec une grande chance de frapper plus vite que les ennemis. Le style lourd fait plus de dĂ©gĂąts mais induit une frappe plus lente. Et enfin le style de groupe, qui comporte des attaques de balayages Ă utiliser quand le joueur est encerclĂ©. Le joueur peut changer de style n'importe quand. Chacune de ces positions Ă son propre style de combat. Geralt possĂšde deux Ă©pĂ©es, une en acier et l'autre en argent. Quand celle en acier sert Ă se battre contre les humains et autres espĂšces de chair et de sang, celle en argent est plus efficace contre les monstres et bĂȘtes surnaturelles contre certains d'entre eux, l'acier peut n'avoir aucun effet. Lâalchimie prend une grande importance dans le gameplay. Le joueur peut crĂ©er des potions qui augmentent la vie ou la rĂ©gĂ©nĂ©ration de l'endurance, permettent Ă Geralt de voir dans le noir ou apportent d'autres effets bĂ©nĂ©fiques. Les recettes de ces potions peuvent ĂȘtre apprises Ă travers des parchemins ou par expĂ©rimentation. DĂšs lors que le joueur crĂ©e une potion inconnue, il peut la boire, mais si la potion est un Ă©chec, cela empoisonnera le personnage. Chaque fois que Geralt boit une potion, le niveau de toxicitĂ© de son corps augmente. Cela peut ĂȘtre rĂ©duit en buvant une potion spĂ©ciale ou en mĂ©ditant dans une auberge ou un foyer. En plus des potions, le joueur peut aussi crĂ©er des huiles et des bombes ; les huiles servent Ă augmenter les dĂ©gĂąts infligĂ©s par les armes, les bombes sont utilisĂ©es comme armes pendant le combat. Aucune ne peut ĂȘtre créée tant que des points de talents n'y sont pas attribuĂ©s. Moteur du jeu[] The Witcher est gĂ©rĂ© par une nouvelle version du Aurora Engine de Bioware, modifiĂ© spĂ©cialement pour une expĂ©rience de jeu solo. Pas mal de changements ont Ă©tĂ© introduits dans l'Aurora Engine original, certains d'entre eux sont dĂ©crits ci-dessous. ReprĂ©sentation du monde[] Une modification majeure concerne la reprĂ©sentation du monde. Dans le Aurora Engine de Bioware, le monde est dessinĂ© exactement comme il est montrĂ© plutĂŽt que d'utiliser un systĂšme de tuiles. Pour cette raison il est dit ĂȘtre unique et riche en dĂ©tails. Tous les environnements sont créés dans 3D Studio Max puis exportĂ©s dans le moteur du jeu. Cartes de lumiĂšre lightmaps la version du moteur de CD Projekt supporte les lightmaps, gĂ©nĂ©rĂ©es dans 3D Studio Max. Les ombres gĂ©nĂ©rĂ©es de cette façon sont rĂ©putĂ©es ĂȘtre plus rĂ©alistes et amĂ©liorer les performances. Peinture par texture C'est un outil spĂ©cial qui permet de peindre l'environnement en utilisant des textures spĂ©cifiques ; le but est de gagner du temps et de permettre un meilleur rendu des couleurs qu'avec un coloriage classique. GĂ©nĂ©rateur de ciel et effets d'eau Un nouveau gĂ©nĂ©rateur de ciel et des effets d'eau ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s au moteur. Rendu[] Tout le rendu du jeu est dĂ©sormais rĂ©alisĂ© par DirectX9 et le moteur supporte dĂ©sormais beaucoup de shaders diffĂ©rents effets d'eau, bump mapping, environment mapping, etc. De plus tout le systĂšme de rendu a Ă©tĂ© unifiĂ© et un nouveau gestionnaire de lumiĂšre a Ă©tĂ© ajoutĂ©. Autres changements[] D'autres changements importants sont les suivants animations en motion-capture, effets physiques, nouveaux mĂ©canismes et nouveau systĂšme de combat. Il y a Ă©galement de nombreuses autres modifications, comme l'introduction des portails et des effets graphiques additionnels lumiĂšres, ombres dynamiques, flous.... ProblĂšmes avec le systĂšme TAGES[] Le jeu sorti Ă l'origine utilisait le systĂšme de protection TAGES contre les copies, qui s'est rĂ©vĂ©lĂ© incompatible avec les Ă©mulateurs de lecteurs d'image disque et rĂ©agit de maniĂšre similaire avec les drivers SCSI et SATA du systĂšme, ce qui a conduit Ă un nombre important de cas oĂč le systĂšme de protection empĂȘche des utilisateurs de faire fonctionner des exemplaires du jeu achetĂ©s lĂ©galement. Ces problĂšmes n'existent plus puisque la protection TAGES a Ă©tĂ© supprimĂ©e dĂšs les premiers patchs. La Version Enhanced Edition qui est la seule encore en vente n'est de ce fait pas protĂ©gĂ©e. Variations du jeu suivant la localisation[] Toutes les cartes de jeunes femmes qui apparaissent aprĂšs les "conquĂȘtes" de Geralt ont Ă©tĂ© retouchĂ©es afin d'ĂȘtre moins vulgaires dans la version sortie aux Etats-Unis. Dans cette version la dryade Ă Ă©galement Ă©tĂ© retexturĂ©e afin que ses cheveux recouvrent davantage son corps. Dans les premiĂšres versions anglo-saxonnes certaines conversations du jeu avaient Ă©tĂ© supprimĂ©es. Certains ont pensĂ© que cela Ă©tait dĂ» Ă des dialogues trop crus mais en rĂ©alitĂ© ce fut sans doute pour faire des Ă©conomies dans la production du jeu localisĂ©. Ceci a conduit Ă l'Ă©laboration d'un mod qui permettait de rĂ©cupĂ©rer au moins les sous-titres de ces dialogues voir la page du wiki anglais Unlocking original dialogues L'intĂ©gralitĂ© des dialogues a Ă©tĂ© rĂ©tablie, textes et voix, durant la production de l'Enhanced Edition, ce qui fait qu'aujourd'hui les jeux en anglais sont complets. VidĂ©o[] External links[] Official Site Non-Flash version Official forums CommunautĂ© Francophone The Witcher sur Gamebanshee Grande collection d'images The Witcher on IGN The Witcher on GameSpot Third Base! Developer interviews The Witcher Interview, Part 1 at IGN The Witcher Interview, Part 2 at IGN The Witcher Interview, Part 3 at IGN v d mLa Saga du Sorceleur d'Andrzej SapkowskiRecueil de nouvelles Le Dernier VĆu âą L'ĂpĂ©e de la Providence âą Quelque chose s'achĂšve, quelque chose commenceSaga de romans Le Sang des Elfes âą Le Temps du MĂ©pris âą Le BaptĂȘme du Feu âą La Tour de l'Hirondelle âą La Dame du LacSidequels La Saison des OragesAdaptations Bande dessinĂ©es Droga bez powrotu âą Geralt âą Mniejsze zĆo âą Ostatnie ĆŒyczenie âą Granica moĆŒliwoĆci âą Zdrada âą The Witcher Raisons d'Etat âą The Witcher La Maison de Verre âą The Witcher Fox Children âą The Witcher Killing Monsters âą The Witcher Matters of Conscience âą The Witcher La MalĂ©diction des corbeaux âą The Witcher De chair et de flamme âą The Witcher Fading Memories âą The Witcher Witch's LamentFilm et sĂ©rie TV WiedĆșmin SĂ©rie TV âą WiedĆșmin Film âą The Witcher SĂ©rie TV âą The Witcher Le cauchemar du Loup Film âą The Witcher Blood Origin SĂ©rie TVJeux vidĂ©os The Witcher âą The Witcher 2 Assassins of Kings âą The Witcher Le Jeu dâAventure âą The Witcher Battle Arena âą The Witcher 3 Wild Hunt Hearts of Stone âą Blood and Wine âą Gwent The Witcher Card Game âą Thronebreaker The Witcher Tales âą The Witcher Monster SlayerAutres WiedĆșmin Gra WyobraĆșni âą WiedĆșmin Przygodowa Gra Karciana âą The Witcher, le jeu de rĂŽle officiel Seigneurs & Fiefs âą Le Journal du Sorceleur âą The Witcher Old World trThe_Witcher_Oyun
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